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CY/T 272-2023 出版物虚拟现实(VR)技术应用要求
来源:益程咨询
浏览量:449
发布日期:2024年10月10日

CY/T 272-2023 出版物虚拟现实(VR)技术应用要求

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CY/T 272-2023《出版物虚拟现实(VR)技术应用要求》是国家新闻出版署发布的一项行业标准,该标准主要包含以下内容:

一、总体原则

  • 应用原则:明确了VR技术在出版物中应用的基本原则,包括技术应用的合理性、内容的合规性、用户体验的优化等方面。

  • 应用效果:规定了VR技术应用后应达到的效果,如提供沉浸式的阅读体验、增强出版物的互动性和趣味性等。

  • 应用场景:列举了VR技术在出版物中可能的应用场景,如教育出版、专业出版、大众出版等领域。

二、开发流程

  • 选题策划:对VR出版物进行选题策划,明确出版物的主题、内容、目标受众等。

  • 产品设计:根据选题策划的结果,设计VR出版物的产品形态、功能需求和技术实现方案。

  • 媒体素材制作:制作VR出版物所需的媒体素材,包括三维模型、音频、视频等。

  • 后期制作:将媒体素材进行后期处理,如渲染、合成、特效等,以形成完整的VR出版物。

  • 审校与测试:对VR出版物进行审校和测试,确保内容的准确性和技术的可靠性。

  • 发布与推广:将VR出版物发布到相应的平台,并进行推广和营销。

  • 运营与维护:对VR出版物进行长期的运营和维护,包括内容更新、技术支持等。

三、管理要求

  • 加密管理:对VR出版物进行加密处理,确保内容的安全性和版权保护。

  • 数字媒体管理:对VR出版物中的数字媒体素材进行管理,包括存储、备份、恢复等。

  • 质量管理:对VR出版物的质量进行管理和控制,包括内容质量、技术质量等方面。

  • 标识管理与应用:对VR出版物进行标识管理,包括版本标识、版权标识等,并规范标识的应用方式。

四、适用范围

  • 该标准适用于应用VR技术出版物的出版和管理,为VR技术在出版领域的应用提供了全面的指导和规范。

综上所述,CY/T 272-2023《出版物虚拟现实(VR)技术应用要求》为VR技术在出版领域的应用提供了全面的指导和规范,有助于推动VR技术在出版行业的健康、可持续、高质量发展。


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